中級者向。一些官方沒說但是會影響戰鬥能力的數值解說

如果有錯誤或需要補充都可以告訴我

◆ 數值種類說明

◇ 面板數值

各種能力值和加成經計算後,可以直接在角色頁面上看到的數值,對戰鬥中造成的傷害或受傷害有直接的影響

◇ 基礎數值

原則上來說,角色本身的能力值,以及裝備及副裝備中武器、防具的白值都算基礎(副武非擅長武器減半);而核心、盧恩,以及料理或邦團的暫時性加成等都不算(由於項目繁雜難以分類,大概知道這些就好)

當有%數加成效果(如能力裝、飾品、技能等)時,通常會參照基礎數值去做計算

◇ 進入戰鬥後會變動的數值

進入戰鬥後才能計算,並產生影響的數值。面板和增益清單中不會完全顯示。戰鬥結束後將恢復原來的數值

(並非指戰鬥中的暫時增益、減益狀態)

💡關於理想的癲狂效果

癲狂:根據HP扣除量提升攻擊(理想盾為防禦)

由於最大HP所參照的是基礎血量,因此只有在非基礎的擴充血量(如核心等)扣除完,現有血量在基礎血量以下時才會產生效果 測試影片 by澈雨晞

※此為以其他「根據最大HP減少量產生效果」的裝備(捲土重來耳環)做的測試,若實測有不同的地方可以再告知

◇ 關於負值

部分裝備帶有減少特定數值的負面效果

雖然一般數值最低只會扣除到0為止(係數為-100%),但後來若有其他裝備或戰鬥中的效果提升數值,會從多餘的扣除值抵銷掉

簡單來說:扣數值不會將數值扣到少於0,但是接下來增加的任何數值都會被拿來還債

◆ 傷害公式

<aside> ⚔️

[(面板攻擊力×技能倍率×屬剋加成×印乘算加成×特攻加成)-敵人防禦力]×爆擊傷害加成×傷害係數

</aside>